「定期ゲってなんなの」って聞かれた時貼る記事
この記事はなに?
『定期更新ゲームってなに?』と聞かれた時に貼るための記事です。
1~3分で読めるように書きました。
なぜみんな『定期更新ゲームってなに?』と聞かれた時、説明しづらそうな顔をするの?
定期更新ゲームというジャンルが、時代によって全く違うものになっているからです。
ビックカメラが今カメラ屋さんではなく家電量販店であるように、定期更新ゲームも広いジャンルを指す言葉になっています。
じゃあ結局みんなが言う『定期更新ゲーム』ってなんなの?
オリジナルキャラクターを登録して、自分でイラストを設定できて、なりきりチャットが付いているブラウザゲームです。
ただし、企業によって運営されているものは定期更新ゲームと呼ばない事が多いです。
つまり、定期更新ゲームはほぼ個人の趣味で運営されています。
じゃあ『APゲ』ってのは?『定期ゲ』とは違うの?
『APゲ』は定期更新ゲームの中の一ジャンルです。
ソシャゲのスタミナみたいなものを使ってゲームを進行するものです。
誰もグランブルーファンタジーを『スタミナゲー』と呼んだりしませんが、APゲは現にAPゲと呼ばれています。
"定期"とか、"更新"ってどういう意味?
その昔、定期更新ゲームは交換日記のようなゲームでした。
「自分のキャラクターがどんな行動をするのか前もって入力(宣言)しておくと、"毎週◯曜日の22:00"のように決まったタイミングでその行動の結果がwebページとして公開される」というゲームフローだったのです。
つまり、定期的に更新されるから、定期更新ゲームと呼ばれていたわけです。
今ではこのような形式のゲームは『狭義の定期更新ゲーム』と呼ばれる事が多いです。
以下は昔の定期更新ゲームの宣言例。

読んでくれてありがとう
これで君も定期更新ゲームマスターだ。
この記事は、8月アドベントカレンダー に参加しています。
老人向けの言い訳
ここから下は文句を言われた時のために張っておく予防線、つまりトラップカードみたいなものなので読まなくていいです。
APゲのAPとスタミナは違うものだろ
確かにあなたの仰る通りです。うるせえな。わかるよ。暗夜迷宮はAPゲじゃないって言いたいんだろ。
確かにAPゲのAPはプレイヤー全員に同じだけ配られる、つまりいつ登録してもゲーム開始時から得られたはずのAP全てが得られるという特徴がある。
でも100人に聞いたら10人ぐらい「暗夜はAPゲだろ」って言い出す人が出てきてそれはそれで論争になりそうだからそんな細かい定義の話はここではしない事にしたわけだ。すまん。
企業が作ったら定期ゲじゃないってのはおかしくねぇ?
確かにあなたの仰る通りです。めんどくせえやつだな。わかるよ。昔は企業運営の定期更新ゲームだってあったよな。
でも俺は今の話をしていて、昔の話はしていない。初心者に説明するのに昔話が必要だと思うのは間違いだ。
例えばだな、その辺歩いてる奴捕まえて、バースセイバーとか英雄RPGとかグリマルシェは定期更新ゲームだと思いますか?って聞いたらみんな「あなた誰ですか?」って答えるだろ。聞く相手を間違えたな。定期ゲやってるやつに聞いたら「うーん、違うんじゃない?」って言うと思うよ。
チャットが付いていないと定期ゲじゃないというのはラディカル過ぎる
でも今だいたいそうだろ
もう定期更新ゲームって言うのやめましょうよ GMはみんなオリジナルキャラクター登録ゲームだって言ってるじゃないですか
〔思想及び良心の自由〕
https://www.shugiin.go.jp/internet/itdb_annai.nsf/html/statics/shiryo/dl-constitution.htm
貴様のような若輩がどの口で定期ゲの定義を語るか お前のようなものは村から出ていけ
願ったり叶ったりだ
俺は都会でもっとオシャレなゲームを遊んでやる
スイッチツーとか
以上
じゃあな
ルックバックの評価が二分した理由についての考察と、ルックバックへの感想
※このページには、『ルックバック』の致命的なネタバレが含まれます!※
『ルックバック』はジャンプラでの公開と同時に爆発的にSNSで評判になったが、評価は大きく二分されていたように思う。
「この漫画はとてつもなく凄い」という声と、「面白かったけど皆が絶賛している点はピンと来ない」という声である。
ピンと来なかった人の投稿を見ると主人公である藤野歩が最後に漫画を書き始める理由がよくわからないし共感できなかった、という言葉が多い。
感覚的に凄さを感じて絶賛している人の中にもこの理由については詳細に理解・言語化できていない、という人が多い。
僕も言葉にはせずただ記憶にしまい込んでいたがこの映画化の機会に感想を文章に起こしておこうと思う。
つまりこのページには、以下の3点が"個人的な視点から"書かれている。
・藤野歩が漫画を書き続ける理由
・ルックバックの感想が二分する理由
・俺の感想
なるべく簡潔に書くために、あらすじについて説明したりはしない。あしからず。
■創作は無力だし、なんならやらない方がマシ
京本の死後、京本の部屋の前に藤野が立つシーンから話を始めようと思う。
「私があの時……漫画描いたせいで…」
「京本死んだの あれ? 私のせいじゃん……」
「なんで描いたんだろ…」
美大で京本が殺されたことを受けての、藤野の台詞である。
このシーンで藤野は、こう考えている。
・京本は、自分の描いた4コマ漫画をきっかけに部屋から出た。
・京本が部屋から出なければ、美大に入るきっかけもなかった。
・つまり、自分の漫画が、京本が死ぬ原因になった。
これらは、続けて描かれるIFの世界で完全に否定される。
IFの世界では、京本が部屋から出なかった場合の出来事が描かれる。
京本は、部屋から出ない。
京本は、一人でも絵を描く。
京本は、藤野とは関係なく、背景美術の世界に魅せられる。
京本は、藤野がいなくとも美大に合格する。
そして京本は、暴漢に襲われる。
つまり、藤野が考える「4コマ漫画が京本を殺した」というのは藤野の気のせいである。
藤野は、自分の創作では、京本の未来を一切変えられない。
創作は人を救わない。害ですらない。ただ無力である。
ただし、IFの世界には、現実と違う点が1つだけある。
暴漢が、『共に漫画を描かなかった藤野』によって撃退されるのである。
藤野は、創作ではない手段でなら、京本の未来を変えられる。
人を救いたいなら、大切な人を失いたくないなら、創作なんかしてる場合ではないのである。
だって創作は無力なんだから。
この段落の要約:
京本の死からIFの世界のシーンまでで描かれることはこうだ。
"創作は無力で、なんならやらない方がマシである。"
■なぜルックバックの評価が二分したか
さて、IF世界以降のルックバックのお話はこんな感じである。
・創作は無意味だ。漫画を描いていなければ京本は死ななかった。
・京本の部屋から、藤野と作品を追い続けていた形跡が見つかる。
・藤野歩は漫画を描き続けました。
ここである。
ここで、藤野にどれぐらい共感できるかで、この作品の感想は変わる。
もしあなたが藤野に共感できなかったならば、このお話のラストは「死んだ戦友、藤野のためにもがんばるぞ!」というとりあえず人が死ねば感動するんでしょ?みたいな陳腐なノリで終わる。
それか、「いや、『漫画で人を殺した』とまで思い込んでる藤野が、漫画をまた続けようと思う動機が薄くない?」と思い不完全燃焼で終わる。
だが、藤野の思いを察して共感出来た場合、『ルックバック』は強烈なメッセージ性を持つ。とりわけ、創作を趣味・仕事にしている人間に対して刺さるメッセージだ。
そのメッセージを受け取らなかったとしても、ルックバックは先述の「陳腐なお話」として成立する。
ルックバックの評価は、最後に藤野が漫画を書き続ける理由に共感できるかどうかで大きく分かれるはずだ。
共感できればできるほど名作、できなければ凡作と感じる。
そして、藤野の思いは誰しもが共感できるようなものではないし、ある種の狂気と言うことすらできる。
それが、ルックバックの評価が二分した理由だと思う。
藤野が漫画を描き続ける理由は、次の段落で記述する。
この段落の要約:
ルックバックの読者は藤野が漫画を描き続ける理由に共感できるか、できないかに二分される。
藤野が漫画を描き続ける理由は次の段落で書く。
■『じゃあ藤野ちゃんはなんで描いてるの?』
藤野はなぜ漫画を書き続けるのか?
それは、『描くのをやめない事が、創作の美しさを否定しない唯一の方法だから』である。
京本の部屋に入った藤野は、ドアに掛けられた自分のサインを見る。藤野歩の背中である。
それから、過去を回想する。
自分の漫画を食い入るように読み、表情を次々に変える京本。
共に漫画を描き、笑いあう京本と自分。
漫画を描くのは、楽しかったのだ。
漫画が、自分と京本のかけがえのない時間を生んだのだ。
創作をしたことがある人の多くが、この姿に共感するだろう。
創作活動は、楽しく、そして美しい。
創作が無意味である事実は変わらない。現に、漫画を描いていなければ京本を守れた世界があり得たのだから。
だが、その"事実"を認めてしまえばどうなるだろう?
もし、藤野がここで「漫画なんて描いてる場合ではない、大切な人を二度と失わないために」と言えば、どういうことになる?
創作の楽しさに魅せられた自分と、自分の創作で魅せた読者である京本、共に過ごした時間、すべてを「人の命に比べれば、ちっぽけで無意味な存在」だと断じることになる。
藤野歩には、それができなかったのだ。
例え漫画を描いていたせいで大切な人が死んだ・あるいは守れなかったとしても、創作に魅せられた自分・魅せた読者の感情・体験を『無意味』だと認める行動は取れなかったのだ。
だから、藤野は、漫画を書き続けるのである。
藤野が漫画を描き続ける限り、京本と藤野が愛したきらめきは肯定され続ける。京本の死と共に。
この感情は希少なものとは言わないが、普遍的なものではないと思う。
「創作が無力というのがピンと来ない」と思う人もいるだろうし、「創作を始めとして趣味はやりたいからやるものだし、なんでそんな重い話になるの?」と思う人もいるだろう。
ここで発生する温度差が、先述の通り『評価の二分』に影響するのではないか。
この段落の要約:
無意味であることを認めない限り、虚構はきらめき続ける。
■俺達は藤本タツキに背中を見せられている
『ルックバック』作中には、いくつも"背中"が登場する。
京本が励みにし続けた藤野のサインが描かれた背中(はんてん)はもちろん、
藤野が漫画を描く姿は作中何度も繰り返し背中から描写される。
最後の数ページでは、京本の部屋を見た藤野がまっすぐに仕事場に向かう背中が描かれる。
"背中"は、漫画を描き続ける事の象徴である。
さて、『ルックバック』が完成して読者に届けられているということは、メタ的な意味を持つ。なんてったって、『ルックバック』の存在は、藤本タツキ先生が漫画を描き続けていることの証左だ。
藤本タツキはまだ、漫画をやめていない。
つまり!!!!!!!!
藤本タツキが「創作は"まだ"無意味ではない」って俺達に言ってるってこと!!!!!
「見ろ、俺は描き続けているぞ、お前が漫画を読んで得た感動は無意味ではないぞ」って、
「この漫画を読んで感じる物があったなら、お前にも同じことができる、けして無意味なものにはならない」って
「お前が描き続ける限り、お前が人の作品から得た感動や、創作の過程で生まれた煌きは無意味にならない」って、
「俺は描き続けている、お前に背中を見せている、お前の背中も誰かが見る」って、
藤本タツキがそう信じて、俺達に言ってるってことなの!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
強調しておくが、これらの文章は俺の個人的な感想を綴ったものである。
文章の内容について一切の保証をするつもりはない。
この段落の要約:
藤本タツキの背中はむちゃデカい
■『ルックバック』の感想
俺は趣味で絵やゲームを作ることがあっても創作者などと口にするのも恥ずかしい木端だから、『ルックバック』を見ると先達が持つ美学やバイタリティ、経験が眩しく惨めな気持ちになる。
それでも藤本タツキの背中を見たのだから、「自分がなにか作ることはけして無意味ではない」と胸を張って言える準備ぐらいはしておこうと思った。
今回は主にクライマックスについてのみ語ったが、改めて言うまでもなく『ルックバック』は頭から最後まで美しく、面白い名作である。
全体を通しての書評は他の人が書いてるのを読んでほしい。
こんなデタラメと個人の思い込みが羅列されているだけのページを見ている場合ではない。
どうせお前らはまだひみたまの宣言してないだろうから今俺と一緒にやるぞ
どうせお前らまだひみたまの宣言してないだろ
今やるぞ
更新画面ひらけ
ここだ
http://www.sssloxia.jp/d/mainaction.aspx
ところで、この記事は定期ゲアドベントカレンダー乙の20日目です。
基本宣言
二つ名変更
変えたきゃ変えとけ
クリスマスプレゼント
なんかタダでもらえるらしい やったー
正直結果を見ないと選び難いけど、とりあえずエール取っとけば腐らない
気がする
Smart Diary
書きたきゃ書け
アイテムの破棄
とくにないはず
アイテムの使用
とくにないはず
初期アイテムのキャンディーを使用するのは"食事"の宣言な
食事
キャンディー(アイテムNo.1)食べとけばいいと思うけど、
これ表記的に学食が恒久的なステ増加か1更新のみかわからないんだよな……
安牌を取るのであれば、今回は学食でもいいかも。
シチュープレートあたり腐らないんじゃないかな。
売店購入
七海のころはスキルの私有化数によってMSPが伸びる仕様があったけど、今回もそれに準ずる仕様があるかどうかはまだわからないんだよな……。
更新時500円もらえるらしいから正直雑に買い物してもいいと思うよ。
(この配るってどの処理順で配られるんだろう……見切りできるのかな……)
色々なテストをしてもらうため、SC、TPを今回多めに配ります。
— ロキサ@SS管理人 (@SSSloxia) 2021年12月18日
※次回、戦闘と他併せてSC500、TP20入る予定です。
パーティ合言葉
パーティ組む場合は忘れないように。
不良行為
僕はいいこなので授業に出ます。
戦闘参加
サポートメンバーは、ここで「参加しない」を選択すること!!
取引宣言
役割がガッツリきまってるようであれば、ここでPTMとキャンディー(アイテムNo.1)受け渡ししてもいいかもね。
強化宣言
武器・防具・装飾・使い魔を強化できる。
使い魔は全種類強化できるのか……。
いずれ複数回強化できそうな見た目してるし、怖ければ2回ぐらい更新待ってみてもいいかも?
不良行為とかする場合は、攻撃力だけでも強化したほうがいいかな……自分のプレイスタイルと要相談。
スペル調律
一応、アイテム購入→スペルストーン私有化→調律 の見切りが可能。
もう使うスキルやプレイスタイルが決まってるなら、見切り調律してみてもいいかも。
初期スキルのショットとシールドを調律するのは、ちょっと待ったほうが良いと思う。
「陳腐化」でクソ雑魚になってしばらく使い物にならない可能性があるので。
以上です。
ところで、12/19(日)現在でも普通にルールブックの追記とかバシバシあるから宣言するのはもうちょっと待ったほうが良いよ。
おわり~
今年の自分のツイートを振り返るやつ2020

よろしくおねがいします。
よろしくおねがいします。姥捨てピクミン 姥捨てる
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年10月13日
それ専用のピクミンがいるんだ。
ここの20姥を捨てないとここを通れないから、まず姥捨てピクミンを20匹連れてきて……
無理やりステージギミックに仕込もうとするなよ。
えー、結婚生活には4,007,204,969,605つの大切な袋があるといいまして、まず1つ目の袋がモモンガの育児嚢でございま
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年8月24日
結婚式終わっちゃうよ。
モモンガの結婚生活以外で必要になることないだろ。モモンガの育児嚢。
今年から僕が夏を廃止してオリジナル季節「驍」にすり替えたというのに、悠長な人間だワンねぇ
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年8月4日
催しや天候はおおよそ夏に準拠。
じゃあ夏だろそれは。
a. 人間の命をなんだと思ってるんだ
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年6月5日
b. イワシの命をなんだと思ってるんだ
c. 人間のイワシをなんだと思ってるんだ
d. イワシ人間の命をなんだと思ってるんだ
e. 命のイワシ人間をなんだと思ってるんだ
正解を2つ選びなさい。
まさか2つとはね。
裸の女の絵が流れてこないインターネットが、本当にあるって!?
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年7月25日
フン、嘘っぱちだ
私は信じるわ!裸の女の絵が流れてこないインターネット!
ヒッヒッヒ、そんなものがあるならこのワシが手に入れて見たいものじゃのう
インターネットを覗いた時に見えるものは本人の鑑となるわけで。
僕は裸の女の絵ってこと!?
あなたは赤い部屋は好きですか?
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年2月6日
今なら最大100連ガチャ無料
ガチャを回すと、PCの画面に10人分の名前が。
3,000円で10人の命を奪うなよ。
嘘!お兄ちゃんがそんな事するわけないじゃない!2
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年7月25日
今度はニューヨークでする
1はどこでしたんだろうな。
赤コーナー
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年2月13日
偽にしおかすみこ
青コーナー
偽偽にしおかすみこ
勝ったほうが本物のにしおかすみこに。
その場合もともとの本物はどうなるんだよ。
「顔は怖いけど実はいいやつ」はもうそれだけをメイン属性として推すには増えすぎたので、「休日は毎日野良犬をエアガンで撃ってるけど、平日は野良犬に餌を上げたりする」みたいな、プラマイマイだし、よくよく考えたら一個もプラスじゃないやつとかが見たい
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年2月18日
何言ってんの?
普通にカスだよな。
「Twitterで伸びる安直なテンプレ」を憎みすぎて、テンプレを破壊できれば何でも良くなってる。
骨折しろ 聞いてるのか
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年2月25日
聞いてるのか おい
Twitterでそんな要求することあるんだ。
●今日の完成済みクロスワードパズル配布コーナー●
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年6月2日
ごはん
と
うばすてやま
さ
ん
「ごとうさん」が答えになるクイズとは一体。
「ごとう」はともかく「さん」まで含む答えは苦戦するだろうな。
サザエさんのOP歌詞の「みんなが笑ってる」部分、楽しくて笑ってるとかじゃなくて財布を落としたサザエさんを笑い者にしているという事実がすごく怖い。
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年3月6日
「お日様も笑ってる」部分は普通に感性が怖い。
怖いよね。
わかるけどサザエさんの笑いどころって概ねアホがアホなことする部分だからなあ。
怒られそうなこと言うな。
♪めだかの学校は
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年3月18日
♪西区
こういうメロディーのテンポずらすやつ、楽しくて無限にやっちゃう。
アライさんなのだ
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年4月6日
回転寿司で寿司面して回っているジュースに腹が立つのだ
そこで逆に何が乗ってたら一番腹が立つかを考えてみたところ、晴れて「いいカーナビ」が一位に輝いたのだ
GPSが正確に同じ楕円軌道を描き続けるのを想像すると頭が沸騰しそうになるのだ
アライさん界隈が流行ったので、僕もアライさんになりたいなーと思って出てきたツイートですね。
「アライさんなのだ」があれば全部アライさんだと思っていることがわかる。
オイッ 鬼太郎〜〜〜〜〜〜……き、き、鬼太郎〜〜〜………オ、オイッ、オイッ、きた、き、き、オイッ、オイッ、鬼太郎〜〜〜………鬼太、鬼太郎、オイッ、鬼太郎〜〜ぉぉ〜〜…………鬼…………太郎ぉ〜〜〜〜………き、きた、き、き、きた…………鬼太………オイッ、オイッ、オイッ、オイッ、オイッ
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年5月13日
「目玉の親父ラップ」と捉えるか、「壊れた目玉の親父」と捉えるか。
どっちでもいいよ。どっちでもないんだろ、どうせ。
ワクワクさぁん、今日は何を作、ワクワクさ、ワ、ワクワクさぁん、ワクワク、ワ、ワクワ、ワ、ワクワクさぁん、今日、ワ、ワクワクさあん、今日は、今日、ワクワクさん、ワクワクさん、ワクワクさぁん、今日は何、ワ、今日は、ワ、ワ、ワ、ワ、ワ、ワ、ワクワクさぁん、今日は、今日は、今日、ワクワ
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年6月28日
この頃、"こういうの"にハマっていたようですね。
20回ぐらい言われるとちょっとづつ面白くなってくるかもしれん。
痛む左ケツ、困りますよね
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年7月2日
困る左ケツ痛にはこれ ケツナクナール
なくなったらだめだろ。
右ケツ痛にもケツナクナール。
なくなったらだめだろ。
スポンジを
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年6月23日
伸ばして細し
最上川
バスタブを
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年6月23日
殴りて痛し
最上川
ほとりで発狂芭蕉シリーズ、好評発売中!
好評ではない。
お砂糖……スパイス……素敵なものいっぱい……スパイス……お砂糖……お砂糖……素敵なものいっぱい……お砂糖……スパイス……素敵なものいっぱい……素敵なものいっぱい……スパイス……お砂糖……スパイス……お砂糖……お砂糖……スパイス……お砂糖……お砂糖……お砂糖……お砂糖……
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年1月20日
どうしてもメッチャかわいい女の子を作れない博士。
お砂糖が多すぎるんだろうな。
そして生まれた超強力三人娘!
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年2月5日
スーパーパワーで悪い奴らをやっつける!
ブロッサム!
バブルス!
快楽と命の等価交換 人飼いの獣パプ
僕は兵器ブリオンが好きです。
ちゃんと均等に混ぜたなら、ブロッサムが三人とか、ブロッサーカッブルスが一人できるとかじゃないと理屈が合わない
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年1月20日
ブロッサーカッブルスはちゃんと3人分強いので心配ご無用
生まれた瞬間から名前がついてるわけじゃないし、別に矛盾はしてないと思うけどなぁ
僕が将来のじゃロリになったら、全然年の功とか見せず「すっげーバカなのじゃ〜〜!!」「デビルクソカスなのじゃ〜〜!!」「人間ゲボウケるのじゃ〜〜!!」とか言いまくるので、そのときは皆さん推してください
— ちゃうねん (@tyau_nen_) 2020年1月21日
普通にかわいいと思います。
「将来のじゃロリになったら」のシチュエーションがわからないけどかわいい。
以上です。
去年まではTwitterで似たようなことしてたけど「5つまで」て制限を設けてたんだよね。今年はブログでやるにあたって制限をなくしたからやめどきがわからなくなってしまった。
これ、意外と楽しいですよ。年末をこうやって過ごしてもいいんじゃないでしょうか。
それでは、来年もよろしくおねがいします。
はい。お願いします。
一日で定期更新ゲームを作ってみた(ネタバレ:できなかったので2日で作った)
ご挨拶

こんにちは。ちゃうねんと申します。みかんに囲まれています。
この記事は定期ゲ・竹 Advent Calendar 2020 - Adventarの7日目記事です。
SoLAのサービスも始まって、最近はたくさんやることがありますね。
そんな(定期更新ゲーム|APゲーム)で遊んでいる皆さんはもれなく、
一度はこんなことを思ったことがあるのではないでしょうか?
それは……

自分の思い通りの定期更新ゲームを作ってみたい!
そうなると気になるのが……定期更新ゲーム制作がどれぐらい大変か?です。
実際どうなんでしょう?カレー作りと比べるとカレー何杯分ぐらい大変なんでしょうか。
僕はコミュニケーション能力がボロカスびしょ濡れ犬なので、実際に定期更新ゲームを運営している人に聞くのもなんだかはばかられます。
そういうわけで、今回は試しに定期更新ゲームを1日で作ってみたいと思います!
テーマを決める
まずはどんなゲームを作るのか、テーマを決めてみたいと思います。
1日で作ると決めたからには、大規模なテーマはできそうにありません。
困った時はなんとやらということで、集団知の力を借りてみました。
どんなゲームを作ればいいか、知人に聞いてみましょう。

全員匿名限定ウンチ(全員匿名で、限られたウンチをする会)を開催しては
せっかくてぃろだの運営実績で稼いだ「まともで頼れる人」という印象がどっかにいってしまうので、この案は惜しまれながらボツとなりました。
代わりに今回は、割合ギャンブルゲームを作ることにします。

割合ギャンブルゲームとは僕が時々Twitterでアンケート機能を使って遊んでいるもので、もともとは「ニダーラン」というゲーム内でプレイヤーが開催していたものです。
仕組みはなんとなくわかってください。
条件に当てはまる項目を予想して当てるゲームですが、自分がベットすると自分がベットした項目が当選しにくくなる、というのがキモですね。例えば「ここの投票率が15%以下」が当選するには、他の85%が他の項目にベットしている必要があります。
これを、1日に一回とか、1時間に一回とか開催すれば「定期更新ゲーム」と言い張れそうです。
なんだか違う気もしますが、定期的に更新されればなんでもいいのです。
実際に作ってみる
それではやっていきましょう。
プレーンなPHPで やります。PHPが何かとかは説明しません。ここから先は一切の専門用語の説明を省くので、わからない単語が出てきたら必ず全部ググってください。
ポヒョイーン現象
機能を洗い出してみる
まずは、どんなページと機能を作ればいいか考えてみましょう。
定期更新ゲームですから、最低限交流機能と更新機能は欲しいですね!
多分「結果表示ページ」「宣言ページ」「更新機能」と「ルールブックページ」の4つぐらいで十分のはずですが、念の為もれなく洗い出しておきます。
考えていくと結構多いですね。最終的に7~8個ぐらいいるかもしれません。
- 現在行われているギャンブルと交流チャットを表示するメインページ
- 交流チャットを投稿する機能
- 自分が参加したギャンブルの過去結果を表示するページ
- 更新を行う機能
あれ?
- キャラクターを新規登録するページ
- ログインするための機能
- ログアウトするための機能
- 更新を行う機能
ちょっとちょっと
- ルールブックのぺージ
- 利用規約を書くページ
- 色々なページに表示する、共通のメニュー
- 上記のデータを保存するためのデータベースと、データを取り出すための機能
- その他もろもろ共通機能や細々とした機能や.....
いやいやいやいや

1日で定期更新ゲームを作ろうとしないほうがいいです。
全然終わりませんでした。
結果から言うと、2日でなんとか形にはなりました。
が、かなり雑にコードが書かれていますし、バグが大量に埋もれているはずです。
運用問題
さて、定期更新ゲームを作っている中で困ったことが一つあります。
このゲーム、いつまで更新し続けるの?
そもそも開発が終わったらこんなゲームに1秒だって時間は使いたくありませんし、毎日とか毎週予定が入るのも嫌です。
今回はゲームがゲームなので自動更新にするという手もなくはないのですが、それではものすごく重大な問題が発生します。
チキンレースができないのです。
チキンレース、更新予定時刻を過ぎても尚宣言を続ける行為、それはいわばGMとプレイヤーの性格と予定の読み合いであり定期更新ゲームで最もアツい行為と言っても過言ではありません。
なにより、自動的に更新されるゲームには人の手の暖かさ、ぬくもりがありません。プログラムだけで運営されるゲームの冷たさはすぐに人に伝わってしまうでしょう。
チキンレースは可能にしたい、でもこのゲームの運営につきっきりにはなりたくない……難しい問題ですね。

そこで、更新予定時刻以降は、ユーザーがいつでも押せる更新開始ボタンを設置しました。
これにより、プレイヤーは示し合わせて「押すなよ!押すなよ!」で遊ぶことができます。もしかしたら普通にだれも押さないかもしれませんね。嫌。ちゃんと押してください。
あとがき
ひとまず、定期更新ゲームを作るのが大変であることがわかりました。あまりにもひどいので、ソースコードの公開はしません。これを真似する人間が出てくると困る。
今回作成したゲーム「トバトバ」は、以下から遊ぶことができます。
10万のバグを内包しています。
こんなゲームやってないでSoLAで遊んでください。


以上、ご視聴ありがとうございました。
おわり~。
定期ゲあるあるはやく言いたい
定期ゲあるある早く言いたい
定期ゲあるあるが書きたくて、この記事を書きました。
定期ゲあるある早く言いたい
あるあるネタは古来から「絶対ウケるネタ」として有名です。
定期カレンダーは皆さん結構真面目な記事を書いているので、
その中で一種の清涼剤として機能してくれると思います。
言いたい定期ゲあるあるがあります
定期ゲは数こそ少ないものの、
狭いジャンルなのであるあるネタがとても良く機能します。
あるあるネタとモノマネは、狭い界隈ほど輝きます。
本当に定期ゲあるあるが言いたいんです
定期ゲあるある早く言いたい
言いたいな~
定期ゲがあるある早く言いた~い
定期ゲあるあるが言いたい
あるあるネタで滑ることありませんもんね
定期ゲあるある言いたい
いいたいな~
定期ゲあるある言いたい
いいたいよぉ~
定期げあるある言いたいな~~~~
定期ゲあるある言ったことありますか?
言ったことある?
ぼくはこれが初めてです。
初めてです。
みなさんはどうですか?
どう?
定期げあるある言ったことある?
どうなの?
そっかぁ~。
僕もはやく言いたいな~。
定期ゲあるある言うよ?
準備できた?
準備できましたか?
Are you ready?
言うよ?
更新始まってから、宣言漏れ怖くなりがち
この記事は、ドカス・闇 Advent Calendar 2020 - Adventar の6日目です。
【定期更新ゲーム】僕はこうやってキャラメイクしてます の話
前置き
この記事で紹介するキャラ
イバラシティ:焙茶坂 霧里
避けた方が良さそうなことと、方針の確認
できれば人間キャラにした方が無難
異能はある程度言い訳が効くものにする
異能が戦闘のみに向いたキャラは避ける
異能を交流のきっかけにしやすい方がいい
異能で戦闘できるようにする
常駐プレイスを用意する
どこのプレイスにでも自然に行けるようにする
キャラメイク
流速を考えて学生はボツ→社会人にしてみる
物事に積極的に首を突っ込めるほうが良い→探偵系キャラにしてみる
『異能』で全部不思議な出来事が片付けられるのはロマンがない→霊能キャラにしてみる
異能をもう少し掘ってみる(コンセプトを決める)
その他
あとはロールしやすいようにコンセプトを肉付けするように設定や環境を弄る。
問題:
フタハナ:アシモト
避けた方が良さそうなことと、方針の確認
戦闘しなきゃ成り立たないキャラはやらない
フタハナにならないと誰かが不幸になるキャラはやらない
クソキャラはやらない(目標)
キャラメイク
やりたいことなんもねーよ
絶対に死にたくない
なんでデスゲームが起こらないんだ?だって今回はフタハナが決まらない
扇動手法とかを考える
その他

アシモトはこんな感じ。
あとがき
普段こんな感じでキャラメイクしてますよ、の記事でした。
僕は割と他人のキャラメイクに興味があるので、皆さんもキャラメイク記事書いてください。
それでは。