【嘘予告】百職万人の討伐隊

■プロローグ

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■ゲーム内容

あなたは、勇者パーティーに志願した一人です。
あなたの目的は勇者が魔王を倒すのを手助けしたり、
パーティーの運営に貢献したり、
自分だけが美味しい思いをすること。

さあ、"みんなの魔王討伐"が始まります!

 

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■システム

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プレイヤーたちは、何千人という部隊の群れです。

ゆっくり、ゆっくり魔王の城へ歩いて移動していきます。
現在どんな位置にいるか、その先に待ち受けている大きなイベントは、
画面上のマップに表示されます。

 

また、5分に一度ぐらいの頻度で、ランダムなイベントが発生します。

例えばモンスターにエンカウントしたり、
宝箱を見つけたり、小さなダンジョンを見つけたり、
行商人に出会ったり、ボロボロの子供を見つけたり……

あなたがもしそのイベントを処理できるだけの能力<スキル>があるならば、
何かを得られるかもしれません。

 

強いボスと出会う時もあるでしょう。
ボスと出会うためには、パーティーが……

つまりプレイヤー全員のもちものを合わせて、
必要なキーアイテムを揃えている必要があります。

 

ジョブシステム

あなたは勇者パーティーの中で
自由な仕事に就く事ができます。

職業選択の自由って素晴らしい!

 

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その他にも、無数の職業や役割が存在します。
なんたって、勇者パーティーはアホみたいに人が増え続けるので、
慢性的な人不足なのです。

これを解決するには、あなたがいくつもの仕事を兼任する他ありません。

 

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■公開スケジュール

これは嘘予告なので一生公開されません。

 

■嘘予告とは

嘘の予告です。

 

■この記事は、定期ゲアドベントカレンダー丙の18日目です。

adventar.org

■18日目です。

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■ごめんなさい

どうせお前らはまだひみたまの宣言してないだろうから今俺と一緒にやるぞ

どうせお前らまだひみたまの宣言してないだろ

今やるぞ

更新画面ひらけ

ここだ

http://www.sssloxia.jp/d/mainaction.aspx

 

ところで、この記事は定期ゲアドベントカレンダー乙の20日目です。

adventar.org

基本宣言

二つ名変更

変えたきゃ変えとけ

 

クリスマスプレゼント

なんかタダでもらえるらしい やったー

正直結果を見ないと選び難いけど、とりあえずエール取っとけば腐らない

気がする

 

Smart Diary

書きたきゃ書け

 

アイテムの破棄

とくにないはず

 

アイテムの使用

とくにないはず

初期アイテムのキャンディーを使用するのは"食事"の宣言な

 

食事

キャンディー(アイテムNo.1)食べとけばいいと思うけど、

これ表記的に学食が恒久的なステ増加か1更新のみかわからないんだよな……

 

安牌を取るのであれば、今回は学食でもいいかも。

シチュープレートあたり腐らないんじゃないかな。

 

売店購入

七海のころはスキルの私有化数によってMSPが伸びる仕様があったけど、今回もそれに準ずる仕様があるかどうかはまだわからないんだよな……。

 

更新時500円もらえるらしいから正直雑に買い物してもいいと思うよ。

(この配るってどの処理順で配られるんだろう……見切りできるのかな……)

 

パーティ合言葉

パーティ組む場合は忘れないように。

 

不良行為

僕はいいこなので授業に出ます。

 

戦闘参加

サポートメンバーは、ここで「参加しない」を選択すること!!

 

取引宣言

役割がガッツリきまってるようであれば、ここでPTMとキャンディー(アイテムNo.1)受け渡ししてもいいかもね。

 

強化宣言

武器・防具・装飾・使い魔を強化できる。

使い魔は全種類強化できるのか……。

 

いずれ複数回強化できそうな見た目してるし、怖ければ2回ぐらい更新待ってみてもいいかも?

不良行為とかする場合は、攻撃力だけでも強化したほうがいいかな……自分のプレイスタイルと要相談。

 

スペル調律

一応、アイテム購入→スペルストーン私有化→調律 の見切りが可能。

もう使うスキルやプレイスタイルが決まってるなら、見切り調律してみてもいいかも。

 

初期スキルのショットとシールドを調律するのは、ちょっと待ったほうが良いと思う。

「陳腐化」でクソ雑魚になってしばらく使い物にならない可能性があるので。

 

以上です。

ところで、12/19(日)現在でも普通にルールブックの追記とかバシバシあるから宣言するのはもうちょっと待ったほうが良いよ。

 

おわり~

APゲの次の言葉を決めたい

まえがき

トバトバの時みたいにゲーム2日で作ろうかとおもったけど、
2日どころか残り3時間ぐらいしかないので「定期更新ゲーム・APゲームの次に必要になるであろうゲームの分類の話」をします。

ちょっと話題の種になりそうな石投げて、話題にする人間がいればしめしめみたいな記事です。

 

adventar.org

この記事は定期ゲアドベントカレンダー甲 の20日目です。

 

M-1見ながら書いています
ランジャタイ面白かった~

 

APゲという分類の限界

APゲは定期更新ゲームとよく似た関係であり、「定期更新ゲームの仕組みを、好きなタイミングで遊べるようにした」仕組みが多いですね。
特に「自動戦闘」は数多くのAPゲで採用されている仕組みです。
定期更新ゲームと同様オリキャラを登録して遊ぶことが多くて……

と、「APゲーム」特徴を上げることは簡単ですが「APゲーム」の定義はあいまいです。

 

ソシャゲのようなスタミナ制のゲームはAPゲームではないのか?
自動戦闘ではないならAPゲームではないのか?

このへんの基準は人によって違うでしょう。
そもそもAPゲームというのは「オリキャラで遊ぶwebゲームだけど、定期更新ゲームではないもの」ぐらいの意図で作られた言葉のはずなので、厳密な基準なんてのはそもそも存在しないのです。

 

具体的に例を出すと、『フタハナ』は定期更新ゲームともAPゲームとも分類しにくいゲームですよね。
ただ、定期更新ゲームを遊んでいる人が求めている要素を備えているゲームでもあるはずです。

 

例えばオリジナルキャラクターを登録できること。
例えばメッセージやチャットでキャラクター同士の交流ができること。
例えばキャラクターのゲームプレイが、他のキャラクターのゲームプレイに影響を与えること。

 

ここまで考えると、我々が求めているのは定期更新ゲームやAP制ゲームである必要はない気がしてきます。

必要なのは、オリジナルキャラクターで遊べて、ある程度遊びがいがあるゲームじゃないか?

別に定期的に更新する必要がなければ定期的に更新する必要はないし、APが必要でなければAPなんてなくていいじゃないですか。

もちろん定期的に更新したほうが面白い事もあるし、APで遊んだほうが面白いってこともあるけど、それ以外の遊び方ができるゲームもあってほしいよね。

 

この"オリジナルキャラクターで遊ぶゲーム"という分類に、今まだ名前はないのです。


このゲーム分類に、名前をつけたい。

 

今有名な定期更新ゲームやAPゲームと一緒に、『フタハナ』や『つぶきゃら』、『グリマルシェ』『大トバトバ』を括れるような分類がほしいのです。

 

というわけで

ゲーム作ってくれ。

今そういった分類名が存在しないのは一重に該当するゲームが少ないからと思っています。

僕は仮に"キャラ交流ゲー"と呼ぼうと思っていますが、実際に普及させるには大手のゲームが自分自身のジャンルをそう名乗る必要があるでしょう。

 

だから、作ってジャンルを名乗ってくれ。
"キャラ交流ゲー"じゃなくて自分の好きな言葉でいいから、
上手いこと作ってくれよ。

 

考えてみてくれよ、APゲとか定期ゲって言葉に縛られなければ、別に自動戦闘みたいな複雑なしくみを作る必要なんてないんだぜ。

極端な話、ただそのへんにあるトランプゲームをパクってオリキャラとの交流要素を交えるだけでいいんだ。

ほら、流行りのマンション人狼だって、既存の人狼ルールを交流要素込で実装したものが人気になってるわけだしさ……。

きっと、定期ゲとAPゲの枠から飛び出すことで広がるものはたくさんあると思うんだよ。

少なくとも、「APゲだしこういう機能があるべきだよな」みたいな漠然とした固定観念から抜け出すことはできるし、本当に面白いことがなにかについて考えるきっかけにはなると思う、思わんか?

 

 

つまり、ゲームを作ってくれ。きっと遊ぶからさ。

この記事は、そうお願いするだけの記事です。

 

だいたい言いたいこと言ったな。

じゃあ教室にもどってよろしい。

今年の自分のツイートを振り返るやつ2020

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こんにちは。ちゃうねんです。
今年の自分のツイートを振り返ろうと思います。
 
f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain 
こんにちは。ちゃうねん(2)です。
自分一人で自分のツイートを振り返るのは寂しいので、一人二役でやっていきたいと思います。
 
 
f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainよろしくおねがいします。
 
f:id:tyaunen1:20201226180445p:plainよろしくおねがいします。
 
 
 
 

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainそれ専用のピクミンがいるんだ。

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plainここの20姥を捨てないとここを通れないから、まず姥捨てピクミンを20匹連れてきて……

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain無理やりステージギミックに仕込もうとするなよ。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain結婚式終わっちゃうよ。

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plainモモンガの結婚生活以外で必要になることないだろ。モモンガの育児嚢。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain催しや天候はおおよそ夏に準拠。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainじゃあ夏だろそれは。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain正解を2つ選びなさい。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain まさか2つとはね。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainインターネットを覗いた時に見えるものは本人の鑑となるわけで。

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain僕は裸の女の絵ってこと!?

 

 

 

 

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain ガチャを回すと、PCの画面に10人分の名前が。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain 3,000円で10人の命を奪うなよ。

 

 

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain1はどこでしたんだろうな。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain勝ったほうが本物のにしおかすみこに。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainその場合もともとの本物はどうなるんだよ。

 

 

 

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain何言ってんの?

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain普通にカスだよな。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainTwitterで伸びる安直なテンプレ」を憎みすぎて、テンプレを破壊できれば何でも良くなってる。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain聞いてるのか おい

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainTwitterでそんな要求することあるんだ。 

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain「ごとうさん」が答えになるクイズとは一体。

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain「ごとう」はともかく「さん」まで含む答えは苦戦するだろうな。

 

 

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain 怖いよね。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainわかるけどサザエさんの笑いどころって概ねアホがアホなことする部分だからなあ。

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain怒られそうなこと言うな。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plainこういうメロディーのテンポずらすやつ、楽しくて無限にやっちゃう。

 

 

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain アライさん界隈が流行ったので、僕もアライさんになりたいなーと思って出てきたツイートですね。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain「アライさんなのだ」があれば全部アライさんだと思っていることがわかる。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain「目玉の親父ラップ」と捉えるか、「壊れた目玉の親父」と捉えるか。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainどっちでもいいよ。どっちでもないんだろ、どうせ。

 

 

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain この頃、"こういうの"にハマっていたようですね。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain20回ぐらい言われるとちょっとづつ面白くなってくるかもしれん。

 

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainなくなったらだめだろ。

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain右ケツ痛にもケツナクナール。

 f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainなくなったらだめだろ。

 

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plainほとりで発狂芭蕉シリーズ、好評発売中!

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain 好評ではない。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plainどうしてもメッチャかわいい女の子を作れない博士。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainお砂糖が多すぎるんだろうな。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain僕は兵器ブリオンが好きです。

 

 

 f:id:tyaunen1:20201226180445p:plainブロッサーカッブルスはちゃんと3人分強いので心配ご無用

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain生まれた瞬間から名前がついてるわけじゃないし、別に矛盾はしてないと思うけどなぁ

 

 

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain 普通にかわいいと思います。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain「将来のじゃロリになったら」のシチュエーションがわからないけどかわいい。

 

 

 

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plain以上です。

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plain去年まではTwitterで似たようなことしてたけど「5つまで」て制限を設けてたんだよね。今年はブログでやるにあたって制限をなくしたからやめどきがわからなくなってしまった。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainこれ、意外と楽しいですよ。年末をこうやって過ごしてもいいんじゃないでしょうか。

f:id:tyaunen1:20201226180445p:plainそれでは、来年もよろしくおねがいします。

f:id:tyaunen1:20201226180442p:plainはい。お願いします。

 

 

 

一日で定期更新ゲームを作ってみた(ネタバレ:できなかったので2日で作った)

ご挨拶

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こんにちは。ちゃうねんと申します。みかんに囲まれています。

 

この記事は定期ゲ・竹 Advent Calendar 2020 - Adventarの7日目記事です。

adventar.org

 

SoLAのサービスも始まって、最近はたくさんやることがありますね。


そんな(定期更新ゲーム|APゲーム)で遊んでいる皆さんはもれなく、

一度はこんなことを思ったことがあるのではないでしょうか?


それは……

 

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自分の思い通りの定期更新ゲームを作ってみたい!

 

そうなると気になるのが……定期更新ゲーム制作がどれぐらい大変か?です。

 

実際どうなんでしょう?カレー作りと比べるとカレー何杯分ぐらい大変なんでしょうか。

 

僕はコミュニケーション能力がボロカスびしょ濡れ犬なので、実際に定期更新ゲームを運営している人に聞くのもなんだかはばかられます。


そういうわけで、今回は試しに定期更新ゲームを1日で作ってみたいと思います!


テーマを決める

まずはどんなゲームを作るのか、テーマを決めてみたいと思います。

1日で作ると決めたからには、大規模なテーマはできそうにありません。

 

困った時はなんとやらということで、集団知の力を借りてみました。

 

どんなゲームを作ればいいか、知人に聞いてみましょう。

 

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全員匿名限定ウンチ(全員匿名で、限られたウンチをする会)を開催しては

せっかくてぃろだの運営実績で稼いだ「まともで頼れる人」という印象がどっかにいってしまうので、この案は惜しまれながらボツとなりました。

 

代わりに今回は、割合ギャンブルゲームを作ることにします。

 

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割合ギャンブルゲームとは僕が時々Twitterでアンケート機能を使って遊んでいるもので、もともとは「ニダーラン」というゲーム内でプレイヤーが開催していたものです。

 

仕組みはなんとなくわかってください。
条件に当てはまる項目を予想して当てるゲームですが、自分がベットすると自分がベットした項目が当選しにくくなる、というのがキモですね。例えば「ここの投票率が15%以下」が当選するには、他の85%が他の項目にベットしている必要があります。


これを、1日に一回とか、1時間に一回とか開催すれば「定期更新ゲーム」と言い張れそうです。

 

なんだか違う気もしますが、定期的に更新されればなんでもいいのです。

 

 

実際に作ってみる

それではやっていきましょう。

プレーンなPHPで やります。PHPが何かとかは説明しません。ここから先は一切の専門用語の説明を省くので、わからない単語が出てきたら必ず全部ググってください。

 

ポヒョイーン現象

 

機能を洗い出してみる

 

まずは、どんなページと機能を作ればいいか考えてみましょう。

定期更新ゲームですから、最低限交流機能と更新機能は欲しいですね!

 

多分「結果表示ページ」「宣言ページ」「更新機能」と「ルールブックページ」の4つぐらいで十分のはずですが、念の為もれなく洗い出しておきます。

 

  • ゲームのトップページ
  • 自分のキャラクターのプロフィールを編集するページ
  • 他のキャラクターのプロフィールを表示するページ
  • すべてのキャラクターの一覧(リスト)を表示するページ

 

考えていくと結構多いですね。最終的に7~8個ぐらいいるかもしれません。

 

  • 現在行われているギャンブルと交流チャットを表示するメインページ
  • 交流チャットを投稿する機能
  • 自分が参加したギャンブルの過去結果を表示するページ
  • 更新を行う機能

 

あれ?

 

  • キャラクターを新規登録するページ
  • ログインするための機能
  • ログアウトするための機能
  • 更新を行う機能

 

ちょっとちょっと

 

  • ルールブックのぺージ
  • 利用規約を書くページ
  • 色々なページに表示する、共通のメニュー
  • 上記のデータを保存するためのデータベースと、データを取り出すための機能
  • その他もろもろ共通機能や細々とした機能や.....

 

いやいやいやいや

 

 

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1日で定期更新ゲームを作ろうとしないほうがいいです。

全然終わりませんでした。

 

結果から言うと、2日でなんとか形にはなりました。

が、かなり雑にコードが書かれていますし、バグが大量に埋もれているはずです。

 

 運用問題

 さて、定期更新ゲームを作っている中で困ったことが一つあります。

 

のゲーム、いつまで更新し続けるの?

 

そもそも開発が終わったらこんなゲームに1秒だって時間は使いたくありませんし、毎日とか毎週予定が入るのも嫌です。

 

今回はゲームがゲームなので自動更新にするという手もなくはないのですが、それではものすごく重大な問題が発生します。

 

チキンレースができないのです。

 

チキンレース、更新予定時刻を過ぎても尚宣言を続ける行為、それはいわばGMとプレイヤーの性格と予定の読み合いであり定期更新ゲームで最もアツい行為と言っても過言ではありません。

なにより、自動的に更新されるゲームには人の手の暖かさ、ぬくもりがありません。プログラムだけで運営されるゲームの冷たさはすぐに人に伝わってしまうでしょう。

 

チキンレースは可能にしたい、でもこのゲームの運営につきっきりにはなりたくない……難しい問題ですね。

 

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そこで、更新予定時刻以降は、ユーザーがいつでも押せる更新開始ボタンを設置しました。

 

これにより、プレイヤーは示し合わせて「押すなよ!押すなよ!」で遊ぶことができます。もしかしたら普通にだれも押さないかもしれませんね。嫌。ちゃんと押してください。

 

 

あとがき

ひとまず、定期更新ゲームを作るのが大変であることがわかりました。あまりにもひどいので、ソースコードの公開はしません。これを真似する人間が出てくると困る。

 

今回作成したゲーム「トバトバ」は、以下から遊ぶことができます。

10万のバグを内包しています。

こんなゲームやってないでSoLAで遊んでください。

 

 トバトバ - TOP

 

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以上、ご視聴ありがとうございました。

おわり~。

定期ゲあるあるはやく言いたい

定期ゲあるある早く言いたい

定期ゲあるあるが書きたくて、この記事を書きました。

定期ゲあるある早く言いたい

あるあるネタは古来から「絶対ウケるネタ」として有名です。

定期カレンダーは皆さん結構真面目な記事を書いているので、

その中で一種の清涼剤として機能してくれると思います。

言いたい定期ゲあるあるがあります

定期ゲは数こそ少ないものの、

狭いジャンルなのであるあるネタがとても良く機能します。

あるあるネタとモノマネは、狭い界隈ほど輝きます。

本当に定期ゲあるあるが言いたいんです

定期ゲあるある早く言いたい

言いたいな~

定期ゲがあるある早く言いた~い

定期ゲあるあるが言いたい

あるあるネタで滑ることありませんもんね

定期ゲあるある言いたい

いいたいな~

定期ゲあるある言いたい

いいたいよぉ~

定期げあるある言いたいな~~~~

 

定期ゲあるある言ったことありますか?

 言ったことある?

ぼくはこれが初めてです。

 初めてです。

みなさんはどうですか?

 どう?

 定期げあるある言ったことある?

どうなの?

 

 

 

 

 

 

そっかぁ~。

 僕もはやく言いたいな~。

 

定期ゲあるある言うよ?

 準備できた?

 

 

準備できましたか?

Are you ready?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

言うよ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

更新始まってから、宣言漏れ怖くなりがち

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 この記事は、ドカス・闇 Advent Calendar 2020 - Adventar の6日目です。

adventar.org

【定期更新ゲーム】僕はこうやってキャラメイクしてます の話

前置き

 
この記事でむちゃくちゃ言ってるんだけど、僕はすげえロールが苦手だ。
アドリブでロールなんかできたもんじゃない。
 
そんなロール下手でも、キャラメイクを少し考えるだけでそれなりのロールはできると思っている。この記事では、僕がキャラメイクの時何を考えてるかを紹介したいと思う。
 
いろいろ「これをやらない方がいい」とか言うけど、それは「ロール下手くそな僕に乗りこなせないから」という理由がほとんどだ。文中で「こういう設定は避ける」と言及していても、そういうキャラを否定するわけではないことは最初に言い訳させて欲しい。
 
ところで、この記事は 定期ゲ・梅 Advent Calendar 2020 - Adventar の6日目です。
 

この記事で紹介するキャラ

イバラシティ:焙茶坂 霧里
フタハナ:アシモ
 

イバラシティ:焙茶坂 霧里

避けた方が良さそうなことと、方針の確認

まずルールブックから舞台を確認する。
  • 参加者は基本人間。
  • それぞれの参加者が異能を持っている。
  • 日常パートと戦闘パートが別々の世界で行われる(イバラシティとハザマ)
  • 茨城県
  • 茨城県マップ上にロールできる場所「プレイス」を設置できる。
まずこの情報から、「どんなキャラがロールしやすいか、しにくいか」を考える。(この時点では、どんなキャラが面白いかはあまり考えない)
 
できれば人間キャラにした方が無難
異能やハザマを理由に人間以外もプレイできなくはなさそうだけど
基本参加者は人間を対象に異能やキャラをデザインしてくるはず。
また、ゲームのストーリーと矛盾を起こすかもしれない。
 
異能はある程度言い訳が効くものにする
例えば「あらゆる病気を治す異能」は、他のキャラのデザインを破壊してしまうのでよくない。この場合は「一時的に病気を治す異能で、効果時間は本人の気力次第。より強い病気ほど直しにくい」にするとか、ロールでゴリ押し可能な"曖昧な部分"を設けるべきだ。
より深く考えると、「触れたものの温度を37度にする異能」など説明中に固定値や数字が入っているものはロール上やりにくいと判断できる。
 
異能が戦闘のみに向いたキャラは避ける
どちらかというと、日常パートの幅を広げるキャラの方がロールがしやすい。例えば「手を大砲にする異能」は日常パートで使い道が限られるので避けるべきだ。
 
異能を交流のきっかけにしやすい方がいい
1点特化よりは、便利屋として動ける異能の方がロールの機会が増えそう。例えば「どんな落とし物でも落ちている方向がわかる異能」は、落とし物をしたキャラが頼りに来てくれるかもしれない。
 異能で戦闘できるようにする
このゲームでは対人戦闘を行うので、戦闘ができないとマジで意味不明になる。最重要項目。別に「火を操る能力」ほど露骨でなくてもいいが、応用次第で戦闘できる異能にしたほうがいい。
また、ある程度強キャラっぽい方がいい。「ちくわを無限に出す異能」にすると、倒された側が不憫であるため。
それと、これは定期更新ゲームすべてに言えることだが「攻撃スキルを使えないキャラ」とか逆に「物理攻撃しか使えないキャラ」は避けたほうがいい。キャラに似合わないからって理由で思い通りにゲームを遊べないのはかなりストレスになる。自分で縛りプレイを始めて自分で苦しむのはかなりやりがちなので、用心する。
常駐プレイスを用意する
全チャ概念がないので、常駐プレイスがあったほうがいい。できれば家と職場の2つ。「ここに行けばこのキャラに会える」と思ってもらえるとかなり得する。と思う。この観点から、学生はかなり強い。
どこのプレイスにでも自然に行けるようにする
住む家を決めると、必然的に生活圏の概念が生まれる。「設定的にあんまり遠出したくないな~」みたいなことになると損であるため、あんまり交通費をケチる必要がないキャラ、または移動系の異能をもったキャラがいい。
 
 
まだ結構あるけど、長くなりそうだからここで打ち止め。
 

キャラメイク

さっき考えた「やめたほうがいい、やったほうがいい」を踏まえて、自分のロールスタイルだと何ができそうか、どんなロールがしたいか、実際にどんな面白いことができそうか考える。
 
流速を考えて学生はボツ→社会人にしてみる
僕が「気が向いた時にロールする」スタイルだから、学生キャラになるとおそらくイベントごとについていけない。なので「ふらふらしている社会人、あるいは無職」をやる。
 
物事に積極的に首を突っ込めるほうが良い→探偵系キャラにしてみる
何か不自然なことを積極的に嗅ぎ回れるように、探偵キャラをやる。(最終的にこの案は少し違う形で採用された)
 
『異能』で全部不思議な出来事が片付けられるのはロマンがない→霊能キャラにしてみる
全員が異能を持っている前提だから、たいていの不思議は「まあそういう異能もあるよね」で済まされてしまう。でも、やっぱり『人智の及ばない部分』があった方が面白いと思う。
だから、できれば異能以外でインパクトを残したい。異能以外で何があるかを考えてみる。最終的に、霊現象、霊能キャラをやることに決めた。
 
異能をもう少し掘ってみる(コンセプトを決める)
例えば「霊をお祓いできる」異能だと、普通の異能と大差ないのでインパクトが足りない。また、「霊を操る」系だと霊のキャラがいた時に不都合だしそれ以外だと戦闘するときに困る。
 
少し考えて「実体を持たずに存在するものを実体化する異能」にした。
これにより、霊以外にも対応できるように。まだやったことは無いが、怪談で相手を怖がらせて「気の所為の気配」を「存在する怪異」に実体化するロールもできそう。(多少強引なので、まだやったことはない)
また、戦闘時は幻覚剤を服用することで「怪談の幻覚を実体化して相手に襲わせるキャラ」にした。幻覚の実体化なら『この異能だと攻撃スキルが(設定に合ってないので)使えない』みたいなことがないのでかなり都合がいい。
 
また、霊を退治する時は「実体化した霊を鉄パイプで殴る」ことにした。これによって霊キャラがいた時に一方的にロールできてしまうなんてことがなくなる。『強い霊は硬い!』とか『実体化が難しい!』でどうにでもなる。なにより、霊を鉄パイプで殴るというのはかなり面白い。『霊を鉄パイプで殴る』をコンセプトにすることにする。
 
そこから逆算してキャラの性格やらデザインを作る。コンセプトがざっくりできたので描いてみたのが↓のツイート。
 

かなりしっくりきたので、これで戦うことにする。

 

 その他

あとはロールしやすいようにコンセプトを肉付けするように設定や環境を弄る。

 

問題:

 当初はあんまりロールに熱意がなかったから、自分からロールをしに行くのではなく構いに来てもらう形を増やしたかった。
また、『霊能力』は普通のロールでは出しにくいので霊能系ロールができる場所が欲しい。
 
解答:
事故物件「メゾン・ド・最悪」プレイスを作成。大家にした。
 
 
問題:
始めてからやっぱ積極的にロールしたくなった + 日記のテーマがなくなってきた。
 
解答:
サブキャラ「焙茶坂 みかど」を作成。
実は霊 + 中学生 + 世間知らず + ノリがいい で、かなりロールしやすい属性だけで作った。
 
 イバラシティのキャラはこんな感じで作りました。
その後も、動かしながらいろいろ調整してます。(学校建てたりとか......)
 
 
 

フタハナ:アシモ

避けた方が良さそうなことと、方針の確認

まずルールブックから舞台を確認する。
フタハナは過去に複数回開催されているから、前回から傾向を掴む。
(とは言ってもフタハナはアシモトが初参加みたいなもんだから、微妙にずれはある)
 
・デスゲーム
・最後まで生き残った「フタハナ」には、願いが叶えられる。
・ただしこのフタハナはほとんど形式的なもので、実際にはそんなに人は死なない。
・前回開催は例外的に、フタハナが絶対に決まるシステムだった。
 
この情報から、避けたほうがいいことを考える。
 
戦闘しなきゃ成り立たないキャラはやらない
当時はフタハナのルールや戦闘の仕組みがほとんどわかっていなかったので、戦闘を前提にするキャラクターはつくらないことにした。
フタハナにならないと誰かが不幸になるキャラはやらない
絶対フタハナになれないってわかってるのに「フタハナになれないと死ぬんだ!」みたいなキャラは後味悪いからやらない。人の死を扱う場所で『人が死んだぞ!エモいだろ!』みたいな態度を取るとマジで興醒めなので、人の死はちゃんと丁寧に扱った方がいい。(あるいは「エモい」とか言わず無茶苦茶雑に扱ったほうがいい。)
クソキャラはやらない(目標)
これはやらない方がいいとかじゃなくてある種の縛り。
前回フタハナが決まった時にTwitterのTLが「フタハナはエモい」で染まったので、じゃあそこまで言うなら僕もちゃんとデスゲームをやってみようかな~と思った。
 
 
フタハナは自由度が高いし短期のゲームなので、避けた方がいいことはこれぐらいしか無い。
 

キャラメイク

さっき考えた「やめたほうがいい、やったほうがいい」を踏まえて、自分のロールスタイルだと何ができそうか、どんなロールがしたいか、実際にどんな面白いことができそうか考える。
 
やりたいことなんもねーよ
フタハナは自由度が高いから、「何がやりたい」とか「何が面白い」から決めると一生決まらないなーと思ったので、既存キャラや設定に対するアンチテーゼでやることにした。
つまり「ロールが面白いキャラ」というよりは「場の空気を変える」「他人にロールのきっかけを提供する」に方向をシフトした。
 
絶対に死にたくない
フタハナは(とくに序盤は)全体チャットでほのぼのした時間がある。正直、デスゲームとしては興ざめだ(否定する意図は全くない。僕がデスゲームをやりたいというだけだ)。
でもキラーキャラはできない。僕がフタハナの戦闘全然わからんからだ。人を殺して場を恐怖に飲み込むことなんてできない。
だからまず、無茶苦茶怖がったり、口車で命乞いをするキャラをやろうと思った……が、これはコンセプトとしてはかなり弱かった。だって善意の誰かに「平気だよ」と会話を振られたとする。全体チャットでほのぼのした会話が繰り広げられている。そうするとどうやったって「平気じゃん!」になるしかないからだ。
デスゲームが起こっていないのにデスゲームに怯えることはできない。
 
なんでデスゲームが起こらないんだ?だって今回はフタハナが決まらない
システム的にフタハナが決まるのはかなり難しい。参加者が2人を除いて全員死なないといけないためだ。なお、普通に蘇生手段もある。そもそも、人を殺した時のリターンだってほとんど無いに等しいのだ。
人殺しキャラができないのにデスゲームをやりたい時どうすればいいか?答えは一つしかない。扇動だ。
人を殺した時のリターンがないなら、自分が人殺しを集計してリターンを与えればいい。人殺しに怯える理由がないなら、あちこちに潜む恐怖を喧伝すればいい。俺が望んだデスゲームを、俺のキャラが作る。
 
そんな感じで、「フタハナの誕生を望む者」にコンセプトが決まった。
  
扇動手法とかを考える
コンセプトから考えれば、フタハナがデスゲームにならない理由をひとつひとつ解消するような動きをすればいいので簡単だった。というより、最初に考えた「怯えるキャラ」がロールしやすそうなロールフックを提供すればいいだけだ。
 
結果としては、一日数回全体チャットで「明日までに最も人を殺した者に賞金を出す」と宣伝してまわるキャラに決めた。
 
フタハナになったら叶えたい理由を決めるのがまだだった、なるべく純粋な悪にしたかったので「小腹が空きましたね、この食パンに塗るジャム貸してくれませんか?」に決めた。
 
アシモトは人の死や努力が台無しになるところが大好きで、他人のエゴを全部踏み散らかした上で、願いそのものも台無しにしてやろうと思っていた……みたいな。
 
その他
 

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これは実際のフタハナのログです。どちらかというと人殺しにアピールするより生存者に怖がってほしかったんですが、結構いろんなキャラが反応してくれて嬉しかったですね。

 アシモトはこんな感じ。

 
 

 あとがき

普段こんな感じでキャラメイクしてますよ、の記事でした。

僕は割と他人のキャラメイクに興味があるので、皆さんもキャラメイク記事書いてください。

 

それでは。